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刺客信条大革命走到神殿任务怎么做(刺客信条大革命结局介绍刺客信条大革命结局是什么)

时间:2023-08-14 12:56:41人气:202 作者:未知

刺客信条大革命结局介绍刺客信条大革命结局是什么

结尾的时候爱丽丝和亚诺一起和装备了裹尸布的圣者,爱丽丝复仇心切,没有和诺亚一起行动被圣者杀死,然后诺亚暴走,杀了圣者,并且把圣者的头骨放在了巴黎地下墓穴中,然后现代刺客去取头骨的同时,圣殿骑士也现身,并且抢走了头骨,至此故事结束

如何完整地讲述《刺客信条》全系列的故事梗概

这个问题我放了半个月才决定回答下,因为实在太不好写了,万言长文预警。

戴斯蒙德·迈尔斯是个酒吧服务生,他机缘巧合被当代圣殿骑士组织所把持的公司Abstergo强迫,通过Animus机器,将意识传送回自己的祖先阿泰尔身上,寻找“金苹果”伊甸碎片。

说白了,你扮演的是戴斯蒙德·迈尔斯,操作的角色却是阿泰尔,一个东征时期的刺客。

《刺客信条》

故事发生在12世纪末期,地点正是耶路撒冷附近,当时那里正在进行与教的战争。阿泰尔是个25岁就成为顶尖刺客的人,因为一次失败的任务呗剥夺了荣誉头衔,因此需要洗清污名,去行刺一个9人组。

首作的故事,讲述的就是他在行刺这九人时,逐渐发现了当年任务失败的真实原因以及幕后阴谋。

《刺客信条2》

故事背景是15世纪,意大利文艺复兴时期。艾吉奥(也有叫埃齐奥)因为家人被陷害处决,走上复仇路最终成为一名刺客。第一部中公司希望借戴斯蒙德和先祖的关系找寻碎片,结果阿泰尔悟出了对手的目的,阻止了敌人希望借用神器控制他的打算。到第二部里,阿泰尔留下的30份密函由马可波罗带到欧洲。同时阿泰尔做的马西亚夫之钥,被存放在君士坦丁堡。该系列就是讲述另一位传奇刺客艾吉奥揭秘阿泰尔两大谜题的故事。

《刺客信条:兄弟会》

这一步实际属于独立资料片,背景是罗马,主角依然是二代的艾吉奥,只是在这部作品里,它已经是刺客导师了。和前作为了复仇不同,本作主角被设定成了被复仇的对象,率领教团与宿敌萨雷对抗。

《刺客信条:启示录》

以艾吉奥为主角的第三部作品,也是一部独立资料片。故事发生在君士坦丁堡,主角根据父亲留下的下所,寻找当年1代主角阿泰尔建造秘密图书馆的钥匙,最终明确了艾吉奥与阿泰尔的关系。这个二者有没有血缘关系,玩家争议也比较大,比较主流的说法是艾吉奥确实是阿泰尔的后裔,自己父亲当年为了躲避追捕改了祖先姓氏。

总的来说,兄弟会和启示录,属于讲述二代主角艾吉奥的生平。

《刺客信条3》

这一代故事背景来到了18世纪,也就是美国独立战争时期。该作里的主人公变为了康纳·肯维,是一个英国人和土著结合的混血儿。他为了争取自由决定成为一名刺客,但它的父亲却是圣殿骑士团长,因此和父亲反目。在人物上,唯一和前作联系的,就是这一代的主角,还是初代的戴斯蒙德去连接的,但主人公因为年代久远,只能说是它的祖先,但相互关系并没有撇清。从《刺客信条3》开始,大家对康纳·肯维的印象会比较深,因为后续和其连接比较紧密。

《刺客信条4:黑旗》

故事背景依然是18世纪,但是舞台换到了加勒比海。主角是前作康纳·肯维的祖父,也是故事中描述的传奇海盗爱德华·肯维。它在故事中因为运气发现了观测所的所在,从而在海盗之外又拥有了刺客的身份。

四代和三代的关系,看似是血缘联系,实际交代了很多信息点。爱德华的结局在黑旗里是不错的,但结合3代不难发现,是一个很悲情的人。他不仅自己被杀,女儿被卖,儿子也被成圣殿骑士。这才有了3代中,康纳·肯维弄清自己身世和父亲反目的原因。

《刺客信条:叛变》

该做是四代的独立资料片,发生时间在黑旗之后,主人公是谢伊·科马克。它原来是一个刺客,但是在某次执行任务时,发现了刺客教团触发的某个古代兵器造成的大规模杀伤效果后,决定背叛教团投奔圣殿骑士。这个作品也由此交代了刺客教团和圣殿骑士的恩恩怨怨,并且剧情关联到下一步作品大革命。

《刺客信条:大革命》

这一代以大革命时期的法国为背景,故事主人公是阿尔诺·多里安。他加入刺客教团是想为父亲报仇,但他从小一起长大的女朋友却成为了一名圣殿骑士,俩人在后来的战斗中经历了复杂的关系羁绊。

从《刺客信条3》到《刺客信条4:黑旗》再到叛变、大革命,这四部作品是一个完整的故事线。黑旗里的主角正是3代主角的爷爷,而叛变里出现过的海尔森正是3代主角的父亲。这四部作品和之前的作品关联,可以通过一些游戏细节发现,实际都是前后暗示的联系。游戏制作人自己揭示过,弗里吉亚帽暗示的就是法国大革命,而普罗维登斯之眼就是暗示的美国独立战争。这都为后续作品做了铺垫。

《刺客信条:枭雄》

到了刺客信条枭雄这一部作品,故事上和前作实际没有关系了,现代部分,枭雄和大革命有关联,就是连接的人没有太大变化。相当于还是大革命时期那批现代的人,,通过设备连接到不同的祖先而已。故事发生在工业革命巅峰时期的伦敦,本作可以操作两位主人公,一个是雅阁·弗莱和伊薇·弗莱,身份都是维罗利亚时代活跃于英国的刺客,他们为了底层群众的和平和尊严而战,建立自己与圣殿骑士抗衡的组织。

《刺客信条:起源》

育碧最新的一代作品,《刺客信条:起源》从命名上,有可以看出它的目的。这是该系列背景年代最久远的一部作品,内容是讲述兄弟会创立的原因,故事牵扯到第一文明,由于古埃及神秘力量探索第一文明的内容,当时的守护者巴耶克的儿子被杀,它在复仇路上一路走来,成为了兄弟会的创立者之一。

以上是《刺客信条》的故事概要,关联上实际十分负责,单纯讲故事方面,起源与枭雄都是讲故事类的。而剧情连贯上,可以分为肯维三部曲和艾吉奥三部曲。其中肯维就是黑旗、叛变,刺客信条3,讲的是肯维一家三代的故事。艾吉奥就是刺客信条2和兄弟会,启示录,讲的是刺客大师艾吉奥的一身。至于现代故事的剧情,可以从刺客信条,刺客信条2,兄弟会,启示录和刺客信条3中去了解。

看到这,估计不少玩家已经蒙圈了,大家把握一个总体思路,那就是游戏里的历史场景,都是现代人通过设备连接,去感受祖先的路而已。所以历史部分有的跨度很大,甚至主角关系没有联系,因此要搞清刺客信条的现代剧情,才是纵观全局的关键。

下面就说下《刺客信条》的现代剧情,到底说的是什么。

在人类出现之前,出现过第一文明,这个文明高度发达,创造了人类作为自己的奴隶来统治。而控制人类的,就是游戏里提到的伊甸碎片,控制人类的思想。

可就和我们科幻片里演的一样,人类发明机器人是为了让他们为自己的工作,但有人会爱上机器人。第一文明创造的人类奴隶,并非所有第一文明的人都愿意去奴役,有的人甚至和人类相爱,产生的后代就会不受伊甸碎片的控制。这种理念上的差距,使得第一文明分成了两个派别,双方从争论发展到即将爆发解放人类战争的地步,而这时候强大的太阳风暴来袭,即将彻底摧毁地球。

在更大的危机面前,第一文明的三位科学家寻找解决办法,其中一对科学家是夫妻,而不幸在试验中,其中夫妻科学家中的丈夫在试验中身亡,另一位科学家为了解决问题不得不发明一个强大的装置来避免世界被摧毁。但是失去爱人的科学家已经失去了理智,她知道这个装置后想要夺取它称霸世界。虽然最终大家讲这个疯狂的科学家囚禁了起来,但她已经把装置改造了,改造成一旦启动,就会让自己的意识遍布地球每一个角落,类似神一样的存在。正是因为这个原因,发明该装置的科学家,决定不启用这个装置,最终导致地球上的第一文明被摧毁,相当于文明在此被重启。

虽然第一文明毁灭了,但科学家预测到同样的危机会在2012年再次到来,所以它借用基因记忆技术,来警告后人。

第一文明毁灭了,但流落下的第一文明科技,引发了人类的好奇。伊甸碎片和伊甸苹果依然存在,最开始被当做圣物摩拜,后来得知其有控制思维的能力后,圣殿骑士组织希望将这些遗留物收集并占为已有,从而创造一个可剥夺人类意志的大同世界。而要阻止他们进行这一计划的组织,就是刺客教团。

2012年,圣殿骑士团抓住一名前刺客血亲戴斯蒙德,并借此强迫他连接仪器,通过基因技术连接到过去,借此通过祖先的经历来找寻伊甸碎片和伊甸苹果的所在,但戴斯蒙德在连接阿尔泰、艾吉奥等刺客大师的记忆后,知道了伊甸苹果的作用,以及圣殿骑士的所在,和强迫他做这些事情的公司目的。

戴斯蒙德在得知事情始末后,发现自己就是当年发明装置的科学家警告后人时所说的有缘人,于是感觉拯救世界的重任在自己肩上。它找到了第一文明的中央控制室,却发现了当年被囚禁的那位科学家意识,它欺骗戴斯蒙德说启动装置就可以拯救世界,并引导他去进入肯维三代人的记忆中,目的是找寻启动装置的钥匙。

就在戴斯蒙德拿到钥匙要启动装置前,那位发明装置的第一文明科学家出现,提醒戴斯蒙德启动装置的同时,自己不仅会死亡,还会将这位的科学家释放出来,让她的意识控制全球。它原本希望刺客教团和圣殿骑士团可以合作拯救世界,但事与愿违。最后他恳请戴斯蒙德再次将世界毁灭,让幸存者们可以自由的活下去。

最终戴斯蒙德牺牲自己拯救了全人类,但同时也释放了当初那位满心怒火的科学家。不过她并没有立刻复仇,而圣殿骑士团和旗下公司回收了戴斯蒙德的尸体,并借此用它探索其祖先的记忆。而这家公司开始招募所谓的游戏玩家,欺骗他们这是为了拍摄电影和打造海盗游戏,引诱他们连接到重现肯维爷爷和老爸的记忆中,实际是为了找出第一文明的观测所所在。

在这个过程中,一位员工发现了公司的真正目的,于是招募了生前戴斯蒙德的两位朋友作为卧底进入公司。并结实了一位部门IT员工。而这个人竟然是之前第一文明里,死去的那位科学家转世,并且他在现代也有一个圣者的身份,就是为其复仇妻子的代言人。

最终,这位转世的圣者被击毙在公司大楼里,但圣殿骑士探寻权利的脚步,以及第一文明那位被释放的复仇女神的真实计划,和刺客教团所要面临的暗黑局面,还有待后续作品来一一解答。

刺客信条的故事已经遍及全球,以后还能去哪里

至今为止,刺客信条的十几部游戏已经涉足了亚欧美非几个大洲,展现了多个文明的重要历史时期。但是去过的那些国家和地区仍然只是地球的一小部分,后续可供开发的内容还有很多。

要理清系列未来的走向,我们不妨先来回顾一下之前都去过哪些地方:

  • 刺客信条1 大马士革、耶路撒冷等中东地区

  • 刺客信条艾吉奥三部曲 意大利

  • 刺客信条3 美国

  • 刺客信条4 加勒比海地区

  • 刺客信条:大革命 法国

  • 刺客信条:枭雄 英国

  • 刺客信条:起源 埃及

  • 刺客信条:奥德赛 希腊

  • 刺客信条编年史三部曲分别去了俄罗斯、和印度。

  • 刺客信条电影版 西班牙

另外,最近传言说下一部刺客信条会设定在维京海盗时代的北欧,曾今也传言过下一部是在古罗马。这么一来(假设传闻属实),刺客系列去过的地方大概就是下图这样了:

图上那些空白的广阔区域都是刺客信条以后的可能去的地方,其中我觉得有几个非常好的选择:

二战时期的德国

刺客信条的背景故事通常都会设定在历史上有重大的时间点,那么作为人类历史上伤亡最惨重的二战必须是个预定的备选项。二战题材的故事发生地选在德国也是必然的,那个时代的德国留下了很多至今未解的谜团,这些都给了游戏编剧巨大的发挥空间。如果能通过一个近代刺客的故事去拨开那些隐藏在黑幕后面的秘密,肯定会很有吸引力(比如之死)。

不过,因为二战离现代时间比较近,要保持系列一贯的近战玩法恐怕不太现实,而且要把握好故事中的科幻元素和近代题材之间的平衡也是一个难点。我想这是系列一直没有涉足二战的原因。

战国时代的日本

四百多年前的日本战国时代一直是游戏界的热门题材。那个时期有很多相关的妖魔传说,还有武士和忍者,简直就是天生的刺客素材。

不过我想近几年应该不会看到战国刺客,因为这个题材已经本本土各大厂商做绝了,要想突破会比较难。

古代南美洲

玛雅文明、印加帝国和阿兹特克帝国是古代南美的三大文明,它们都早已不复存在,却留下了恢弘的金字塔遗迹、壁画和古代遗物。从其中任选一个时期加入一个刺客故事一定会非常有趣。

最近的几部刺客信条,从起源到奥德赛以及传闻中的北欧信条,育碧似乎有意为这个系列制作更多神话时代的故事。毕竟比起纯历史题材,这类设定更容易把RPG元素,如、素材收集、武器打造等系统加进去。那么古代的南美就是一个很好的选择了。

除了上面这些以外,我想国内玩家最期待的还是能有一部以古代为背景的刺客信条大作(编年史那部小游戏实在不值得一提)。不过考虑到各种因素,这恐怕很难实现。毕竟至今为止,欧美厂商还没有在制作东方背景的大制作游戏中有过特别成功的案例。

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