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王者荣耀上官婉儿铭文出装(s24青枫姜子牙出装铭文)

时间:2023-08-20 23:25:26人气:126 作者:未知

s24青枫姜子牙出装铭文


上官婉儿飞出什么装可以秒人

1、出装顺序:冷静之靴 回响之杖 痛苦面具 博学者之怒 辉月 虚无法杖/贤者的庇护/炽热支配者

梦泪用上官婉儿拿到榜首,他的铭文出装是怎样的

就在昨天上午的时候,王者荣耀官方上线的新英雄上官婉儿,这英雄的操作难度绝对不会比之前上线的新英雄元歌差到哪里去了,而对于今天的胜率,这英雄只有31%而已,由此可见,这位英雄的操作难度真的是特别难!但是这只是针对于大部分玩家来说,而有一些主播或者是职业玩家,他们用这位英雄却是用的特别厉害,就比如梦泪这位主播,梦泪这位主播用上官婉儿这个英雄直接拿到了榜首第一,并且还推荐了以下的铭文和出装。接下来,就由小编带大家详细的了解一下吧! 我们可以先看上图,从上图当中,我们可以看到梦泪的上官婉儿的上榜战力已经达到了7055分了,直接打上了第一的位置,并且当打完了以后,梦泪这主播还给大家推荐了下面的这套出装和铭文。 出装就是:打野刀、鞋子、回响之杖、帽子、巫术法杖和金身!

铭文的话应该就是狩猎心眼梦魇,这是16攻速的,至于24攻速的话,小编个人觉得应该也可以的!

张大仙上官婉儿出装铭文教学

张大仙上环婉儿的出装和铭文。首先是铭文,大仙选择了梦魇,献祭和轮回的法师常规铭文,既有超高的法术强度加成和法术穿透加成,也有着不低的法术吸血和冷却减缩,保证了前期在线上对线也不落下风。

婉儿半肉出装火了,回血能力太强,带线特猛,你怎么看

半肉上单上官婉儿铭文 出装介绍

铭文

10贪婪,10心眼,10梦魇

法术吸血16%,法穿88,攻速6%,法强42。

出装

全法装可以选择的装备比较多,除、帽子无法替换外,面具、回响、巫术、辉月、法穿棒都可以出,肉装还可以选择一件冰心。

半肉装的冷缩鞋在出完面具后,即可换为韧性鞋、护甲鞋、法穿鞋或五速鞋。

如果对方辅助是多控英雄(代表英雄脏比压塔型刘禅),则可以直接出韧性鞋而无需冷缩鞋过渡。

为什么出半肉?为什么走上单而不走中?

1.婉儿前期伤害高,12连招,cd5秒,一套1500伤害,射手脆皮直接半管,远距离aoe无伤害衰减,对线中单浪费抗压能力,对线射手辅助快速清线延缓掉塔的效果更好,打击射手时,除非辅助是套盾的张飞或全挡的盾山,否则只能干着急或跟着一起挨打。

2.婉儿清兵速度快,放到上路,清线或换血压力小,瞬发伤害充足,回血吸血简便,只要一套12全中射手,就能压射手脆皮的血线,还可能追出塔以1打2。

3.中路需要频繁支援,婉儿清线优秀,但4级前支援速度慢,且12连招的技能伤害对敌方位置和距离要求高,抓人时,对方容易通过走位规避伤害。

前期法师支援后,需要马上回中路处理兵线问题,若此时被抓,被贴脸的婉儿,一套技能伤害大幅缩水,2技难以打出减速,基本凉了( 所以带晕眩吧 )

若把婉儿放在上路,射手普攻距离750,比起婉儿的输出距离800到1000稍短,方便消耗,且对方射手由于有拆塔任务在,需要压塔,塔下的婉儿12技能耗血稳定,清线快,自身也就安全。

劝退射手后,因上路兵线行进到线上的时间比中路长,婉儿也会有充足的自由时间偷猪或支援。

4.婉儿4级后,出门1333赶路、2半秒后333都能赶路,无团战、赶往团战时,也可以根据与团战地点的距离空放大招或1333、2333赶路。

这两个方法,让婉儿上线和支援的速度变快,防止塔血量消耗严重,且大招在通过撞12技能点火时,拥有回复效果,故上路婉儿换血条件和回血的存在感都要比中路优秀很多。

婉儿在上塔内清兵守塔时,若对面辅助出现在视野内,婉儿可以通过敌方辅助作为大招的跳板,穿梭过敌方辅助寻找敌方脆皮位置,如果看到了射手,就继续逼近并飞天,如果没看到,就用剩下的3来位移折返,杀不死人的大招就不要让她飞天,12的伤害跟飞天没什么差别。

5.婉儿的技能回复高,技能基础伤害高,技能ap加成低,几个条件加在一起,让半肉婉儿的战斗价值提升很多,而半肉婉儿走上,也是最不浪费半肉装的抗性和自身优秀回复力的选择(类似的回复系上单英雄为芈月)

6.半肉婉儿是可以开团的英雄。在补足法术吸血和法穿的情况下,打脆皮依然是裸法抗,大招通过12技能连线开团,既能在人堆里乱窜,在利用点火爆炸伤害的同时找脆皮,因为吸血和技能回复和肉装,也不需要担心猝死,对于换c的任务没有太大影响,至于退场手段,通过飞天阶段调整走位,同时吸血找补血线,大招后也可疾跑闪现(你都耗时五秒点火飞天把c换了,队友还不上吗?)

半肉六神装后,1技能搭桥(整个1技能都并未打到目标的情况下),2333爆炸三次后飞天满大再接强化a造成的总输出量,大面具影响测试,故改为小面具,木偶法抗为200并非169,故鞋从韧性鞋改为法穿鞋,去掉木偶法抗的影响,预期伤害与实战效果相比,会少掉两次面具的650伤害 因小面具缺失的70ap而损失的350伤害,实际打满理想伤害应为9000。

总伤害9000,假设飞天输出被多个目标分解,只打到脆皮一半,则减去两千,总伤害应为7000,五次大招位移均触发爆炸回血,总回复量1750(未计算不死鸟增益与41%的法术吸血效果)

以自然成长较肉的射手鲁班为例,15级六神装的鲁班为5989生命,不足6000,故秒射手脆皮还是ok的,法师为由于装备的血量加成如果打不满9000伤害收不掉,即使面对半肉婉儿,脆皮想不被一套收也必须要出法抗。

7.大招点火(位移蓄力)时,与12技能相撞的小型aoe伤害为每次600 80%ap且无衰减(且未计算12技能的伤害),几次爆炸打多个单位造成的伤害,比飞天造成的总伤害还要高,不可小看,且为范围伤害,故大招点火就直接进场也是很好的输出手段。

半肉婉儿可以没有生命危险地做到位移阶段就进场输出,而不是像纯输出婉儿点火一半就死了,无法将点火阶段变为有效输出还没命了。

上官婉儿玩法套路介绍

出门时:1333、2333

1333:直接连就行了,第三次3可以自由选择方向。

2333:2开启后的半秒释放3技能(秒按23会够不到2连不上),上线时大招基本转好了。

消耗时:21或12

12:攻击的目标距离婉儿600到800距离且正在远离婉儿。此时12连招,1技能基本能够追的上目标,且2技能远处收尾,伤害基本稳定打满。

21:攻击的目标刚刚进入视野,或距离婉儿1000到1200距离且正在逼近婉儿。此时21连招,2技能的减速令敌方逼近婉儿的速度减慢,1技能发散轨迹与回收的2技能相撞,打满一套伤害。

开团或收割时:1332333、2333133

1332333:在攻击目标距离较远且密集时使用,1后立即两段3逼近目标,然后2333在人群中爆炸飞舞,飞天后以思考自身存活为主要、为次要,落地后可以立即释放闪现或疾跑跑路,或是立刻强化a弥补伤害,12技能cd也都是好的,都可以进行伤害的补足。

2331333:23瞬连时,会因位移距离不够,够不到2技能轨迹而断大,故在攻击目标距离较远或在逃跑、但眼前有兵、野或敌方英雄时使用此连招,2后立即三段3,用兵、野、英雄作为第一段的跳板,后两段则用2技能作为跳板,第三段3释放时立即释放1技能,完成后续两段3的连接。以收割为目的时,可以搭配飞天闪现或飞天疾跑,进行追杀。

骚扰或参团时:123、2133

123:自身血量健康但未知草丛威胁时使用,12连招在远处爆炸,3技能位移到相较之下安全的地方。

2133:多为自身血量不健康时参团的手段,2技能起手后自身移动向笔画,笔画轨迹运行到中段时,释放1技能爆炸为自身回复血量,此时2技能笔画已移动到身后,使用3技能通过2技能的尾端进行两段位移,逃离战场并触发爆炸回血一次。

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