- 你在《怪物猎人:世界》中最惊险的一场狩猎是什么
- 适合学生党的手机(玩王者荣耀)预算1500~2500的,求推荐
- 冰原什么是历战任务
- 怪物猎人世界,弓箭问题
- 《怪物猎人:世界》PC版已在Wegame版发售,你怎么看待有些玩家利用修改器半小时100级的行为
你在《怪物猎人:世界》中最惊险的一场狩猎是什么
每一道都凶险适合学生党的手机(玩王者荣耀)预算1500~2500的,求推荐
#2017.7.26更新完#同为学生党,从事外贸“搞机”事业也有了当然的年头。平时少最开心不的事情应该是看各种手机数码新闻,哪款机器首页了,哪款机器性能第一,哪款机器相机拍照超棒,都明白的相当清楚,平时也就是喜欢去大卖场、淘9成新体验相同的机器,也毕竟任职很多手机官方论坛版主取得了试用和测评资格,“搞机”是一件很只有快乐的事!呵呵呵~说回正题,这对楼主的问题“预算1500-2500-能玩王者荣耀”?这个需求应该比较很难柯西-黎曼方程的,毕竟王者仅仅网友,对手机性能没有要求要比单机(2k啥的~)要低的多。那么,笔者依据什么京东报价信息,参与追加帮我推荐:1500档
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2000档
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冰原什么是历战任务
历战任务完成后会我得到一些特殊素材:怪物猎人世界,弓箭问题
中期的装备过渡当大家打跑了熔山龙,刚刚进入了赤甲兽的世界,有点装备完了以后就可以不一直用出去了!
此时技能的选择就都很也很重要的是,下面说一些弓箭可能会需要都用到的技能:
T0技能,优先级更高(想提高攻击本质)
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属性攻击装备强化
当你什么都还没有的时候,属性珠子最也能直观修为提升你的伤害(属性伤害咋换算先不聊,有公式:伤害值=属性値÷10x属性補正x弓溜め補正x斬れ味補正x怒り補正x状態異常補正x召集防御率x肉質÷100),要记住了属性值是有上限的,上限最少是多30%,也就是基础属性值的1.3倍70左右,当你属性值可以到达上限(别问我能不能看,属性值黄色应该是满了)就没有必要继续堆属性值了,属性攻击为属性值÷10。
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获得解放弓的蓄力阶段
减少一个弓箭的蓄力等级,多蓄四次力也能的很一大笔收入得修为提升弓箭的爆发伤害,风飘龙4件套有这个效果,但牺性太多技能,不推荐推荐,强弓珠也有这样的效果(非洲人刷不到强弓就不玩弓了?不必然的)那个技能就其他伤害对于是本质上提升到,整体得增加,所以我归结到为T0。
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攻击
很多人会很奇怪,为什么不我认为攻击是T0技能,倒是弓箭的武器倍率:1.2(武器倍率就是武器的基础伤害*1.2=面板),只不过弓箭的伤害提升有两部分,物理 属性,属性火系伤害到极限那以后,没法通过物理伤害来实力提升,攻击技能与无伤、怨恨、挑战者b,强力攻击4就有5%的会心率,这个应该很比较不错的。前中期的技能选择上,攻击不做考虑到,属于什么T99999…级别的技能,不过后期竞速比赛上,攻击也的确是T0技能。我们可以不称它为伪T0技能。
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属性得到解放/再装填扩充队伍
相对于勇气猎弓,渣渣辉的雷弓、水弓等可以说是必出技能。
这个是一类中后期技能,比较好特殊,视情况必出,是因为属性解放初的刻意隐藏属性与属性值就相关,也就是与属性伤害然后查找,所以才属于什么T0级别技能,和属性强化宠物同等级。
T0.5技能,优先级约不等于T0(只不过非刚需,这个可以不必须)
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体术
我做过一个测试那就是看弓箭在不同体术技能等级下,有无强走药效果,有无体术猫饭效果做三个对比。首先排除你是哪人输出手法的差异,仅用弓的蓄力步伐(垫步),滑到又不能连续滑到现在充当终点,统计数据蓄力步伐的次数。通过侧步次数的差异,形象直观态度体术对弓箭耐力消耗的影响。以下是数据图《怪物猎人:世界》
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炎妃两件套200耐力消耗简表
简单可以概括《怪物猎人:世界》无强走药时,体术5能到减耐力消耗峰值,共滑步15次(15次即为旋转跳次数极限值);有强走药时,体术4还能够到减耐力消耗峰值;有猫的体术饭效果无强走时,体术4都能够到减耐力消耗峰值;有猫的体术饭效果有强走时,体术2还能够到减耐力消耗峰值。
算上控制输出手法,配装和的其他因素,是对单纯的耐力消耗对于,最省技能点数的配装方法,就是配2级体术,就可以达到最省耐力的情况。猫体效果在体术完全不同等级的时候效果完全不同,有时能有1级体术效果,有时侯能有2级体术效果。强走药又是这等,有所不同体术等级效果不同,大约是2级体术效果,有时不继2级。
体术的极限是下降50%耐力消耗,但也可以是从节省时间技能的来想点办法减少输出。T0.5的定位就是非刚需,不过也很重要!不要体术的弓箭也是可以玩的,但是有体术会更舒服,输出更顺畅,能打出多次高等级的蓄力伤害。
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耐力以极快的速度回复
弓箭每飞出一发箭是需要会消耗耐力的,可是急速射擊(迅雷闪击)是不消耗耐力的,这时候是一个太好的控制耐力消耗的机会,是可以回耐,这个间隙如果有耐力急速回复技能,是可以很不错一直保持充溢的耐力,但是增强冗余策略。体术和耐力是这个可以二者选其一的,同时配体术和回耐的收益不过的确高,反到会浪费很多技能,弓箭在输出的时候,应该持续一直保持耐力不满,另外一直都解除的状态。(会在妖军的弓箭教学中继续讲述耐力控制)所以我耐力疾速回复技能和体术这对弓箭是虽然重要的是的,同划分问题为T0.5级的技能。
T1技能,最常用,最实用技能
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弱点特效
进阶会心最管用的,但是相对于弓箭的打点的很有要求,打不了弱点不如别配这样的技能,所以才这样的技能没有办法不算T1级,甚至连特定程度上不如你窥破。特别在中期的时候,弓箭的熟练程度一共在200到400场彼此间(甚至于都真不知道射哪里),是对打点还是又不能可以做到很追踪箭,弱特的收益其实并不高。但3个2级的技能远不及对于很难出,因为配装的优先级包括泛用程度更高。
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勘透
洞悉是实力提升会心最直接的技能,弓箭耐力基本都不会满,因为不可能配满面红光,挑战者的会心在内力量解放受到的会心收益不能覆盖整场战斗,所以才看透是弓箭实力提升会心的主要手段。
窥破主要注意修为提升的伤害期望过是在物理输出部分上,物理部分占弓箭输出的50%~60%,因为洞悉是T1级的技能,特别是在不能不能行最简形矩阵属性会心技能的前提下,看破会比属性会心更能想提高伤害。普通会心的伤害是1.25倍损毁伤害。
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会心攻击【属性】
属性会心,的本质是是提高弓箭属性攻击的部分。这部分攻击实力提升太约为1.2~1.25倍(记不清了)虽然的属性伤害。可是属性会心的前提是物理输出才能产生会心伤害才能不触发属性会心,因为这就是我想知道为什么一箭会心与绝对不会心的伤害差距极为之大,最少3级蓄力的情况下相差无几10点/箭的伤害。表述了这一点,就便可以看出会心是对弓箭的重要性(别问,问那是勘透7)。
属性会心和窥破,弱特同属于什么T1级技能,比较好出,也相当很难提升到弓箭的输出。
T1.5技能,最常用,非刚需
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通常弹·大多箭武器锻造
通常箭的伤害提升1.1倍,太直观得进阶弓箭的伤害,进阶的是弓箭整体的伤害。不过并并非要出的技能。
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散弹·刚射付魔
刚射的伤害进阶1.4倍,虽然能直观地提升弓箭的伤害,修为提升的是弓箭整体的伤害。
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超会心
提升弓箭输出物理部分的会心伤害,由1.25倍修为提升至1.6倍,每级线性提升0.05倍。
T1.5技能是都属于弓箭在配装时能出最好就是,没法出也没什么大事的技能(别问我,问我就说我都要),常见弹强化和散弹强化全是3级珠子,超会心是2级珠子,能获得更高的输出反正是到最后目标,所以我在装备的选择上就比较十分讲究,例如差别等级孔位的替换,肯定装备很难出2级超会心,只不过难出常见弹强化宠物,此时也可以先放弃常见弹装备强化,因为收益当然不多。所以我总是不是有非要出散弹、常见弹武器锻造而不出超会心,主要看装备出的技能能否提升到最优的伤害。
正常情况箭付魔的比较多是弓蓄力瞄准的伤害,而散弹刚射强化宠物石提升迅雷跑位和刚射的伤害。因此在大多数箭武器锻造和散弹武器锻造的取舍所依据的内容不只凭是装备的局限性,也要看玩家的输出来习惯。(现在不讨论怎末输出来最牛叉,后续教学会商讨)
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带强弓珠情况下激射而出箭的数量
以上只是举例了部分站桩输出时的习惯(不侧步),当然了平均人的习惯可能不同,打完全不同的怪所得用输出低手法也差别,比如说狮鹫种远战位置的坠机和近身位置的坠机,麒麟远战位置的追箭和近身位置的刚射,在内相同情况下龙倒下后的处理,都会影响大到你一整局刚射和通常箭的频率,因此散弹和通常弹武器锻造的取舍就非常灵活。当你总觉得正常情况箭打得多时,可以带大多箭强化宠物,当你觉着刚射打得多,也可以带散弹武器锻造。推荐推荐新人带大多数箭武器锻造,后再慢慢点的有一点练习练习,到最后转成散弹装备强化,刚射的收益是真的很高,伤害很巨大的爆炸(谁用谁明白)。其实你想说两者都带,其实也可以不,不过有时可能会引响到上列T0~T1技能的选择了。
T2技能,次要进阶伤害的技能,锦上添花的作用
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无伤
无伤这种技能能够很飞速得进阶弓箭的面板,只不过特别要求也不是很高,不需要战斗时一直保持无伤,4.0炎妃出了下次,无伤2就最重要的好出(炎妃衣服,在无伤的情况下,常住民10点攻击力),不过对此弓箭而言,能总是躲技能的话,无伤可以始终尽量触发。是对弓箭这种没有防御技能没有办法无视的武器来说,不吃到龙的技能是新人的目标,确实是老手的基本素养,其实有些龙~~~~(王尸套以后再见)。当然无伤是2级技能,出下来肯定需要一些孔的,但也可以算比较好出的一类其他伤害增益技能,如果3级就行了,也可以不无伤2搭配攻4(提升到22点基础攻击力和5%会心)。
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挑战者
挑战者算得锦上添花的技能中性价比比较高的技能,每一级都能有基础攻击力和会心率的加成,前提条件是魔物发怒。遇上一些魔物发怒比较好少的,或是在某种特定条件下才暴怒的(贝爷),带这个技能收益会比较高,遇到了每天都怒的(冥灯)反正可以决定带下这个技能。当然了那个火系伤害技能的优先级会永远没有那么高,配装时尚待确定。即使你没有技能这个可以配了。
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怨恨
怨恨这种技能都属于孔又占得多,艰难又不故作大方的技能,你要不然孔多,没好珠子,可以不确定插个1~2级,当你中毒啦了,或者忘喝冷饮了,基本上就始终触发那个技能了,在有点地方可以对付特定龙有奇效,但都差不多弓箭目前的毕业装备还没有位置给那个技能,我放在这里,是给一些中期在刷珠子的朋友,当你确实是没有你选去提升自己火系伤害的时候,这个可以考虑到下它(特别是这对一些新手而言,很可能能触发还挺不稳定的)。
T2.5技能,辅助实力提升伤害的技能,明摆着提升,和T2联系起来,普通打法可用
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KO术
简单的方法越来越普及气绝值概念:当带气绝效果的技能坚持了攻击怪物头部,提升到肯定会数值,怪物就会摔倒在地晕厥(头上冒星星,时间比闪光弹久多了),这个数值应该是怪物的气绝值,单人的气绝值在100500左右,多人难度可能要3到4倍。弓箭的部分攻击动作外加气绝值(曲射),当你脱掉强打衣下次,都差不多大部分攻击都会带气绝值,本身带气绝值的气绝效果会增强。附一张表格解释什么看看曲射的气绝值:
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曲射气绝与灭气值
便可以看出,以曲射的攻击频率来说,让阴阳怪调绝的能力当然很强大的。见意在怪倒地翻滚或者大硬值的时候施放曲射。
KO术是减少那个动作气绝值的累积,极高到1.6倍。但是KO术的精髓不只是相对而言减少曲射另一个技能,弓箭在穿强打衣的时候,由于普通攻击都这个可以带气绝效果,而且KO3,还能够一下子得让怪物气绝摔倒在地,这样的就有了两个长时间稳定输出的时候,但是也让怪少放很多技能。
可能会什么人会问啊,为什么要让阴阳怪气绝摔倒在地?都正常打不就行了(自己一人分饰两角再看看地域黑)。每种魔物是对其是一个部位其他伤害累积到当然数值就会平衡的状态,小失衡状态那就是我们所说的硬值,当部位伤害达到到充足多,是会大加剧,大失衡状态那是民间俗称的伤害倒地翻滚。(诸如雷龙洗袜子流一把推倒)些怪的伤害倒下确实太高了,诸如炎妃龙,头部领悟攻击很高才能倒地翻滚,此时就可以决定让它气绝倒地,只不过单刷的时候气绝值正常情况都不高,对此弓箭对于相当好打(大多数炎妃,带了KO3,穿强打衣,2轮的平A 刚射就昏厥了),甚至连可以你做到锁头(倒地后站了起来再倒下)。所以才弩箭有KO流这个流派,在计时赛党中非常比较流行。
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火场怪力
俗称人火,只不过人火收益不高,大部分人愿意去开猫火(自残行为,不用将),起码我不愿意去数次,这作的人火和猫火那就很容易去持续的,动不动就爱可能还得ggmm(牛叉的人就去开吧,去吧去吧)。只不过理论上而言,双火打法(人火 猫火)其他伤害会相当高,特别是在装强击瓶的时候。理论知识的人,肯定并不是太多吧。不过人火占很多技能,单开一个猫火会比较好。
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永不屈服
坚定不屈打法经常会再次出现于打有一些战斗时长比较长,怪物血量极其高(2~3万以上)可以在用,三个任务最少3猫,这个可以先威胁2次(浪费爆桶可耻)普通增加0.21倍的物理伤害,肯定更加可观的。但是属性弓还是不推荐推荐吧。(弓箭面板低我又能怎么办)威武不屈搭配双火,食用过来很爽哟!
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破坏王
这个技能算得渣渣辉前必备技能吧,最重要的好用,其实也范围问题于一些不需要特别素材(飞速彻底的破坏部位),弓箭部分攻击是带斩击属性的,是是可以断尾的(别说弓箭肯定不能犬)。
T3技能,属于什么辅助类技能,与伤害是没有再直接联系,在其它情况远远优于T2技能
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心眼/弹道装备强化
精确领些清洁液技能,弓箭装双攻击瓶的时候是有小于会心距的限制的,如下图:
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无心眼
图中的会心距是浅橙色,只能说明早远远超过了适宜射程的范围(适宜射程是有2个圈圈)。
带了心眼的效果如下:
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有心眼
此时无论是咋紧贴木桩,大都有适宜射程的(2个橘黄色的圈圈)。
刚射在中距离的打击面很广,又不能你做到大部分箭都完全覆盖头部,特别是当4蓄刚射6发箭的时候,此时就必须与怪物离得很近,才能保证所有的箭都命中头部,这个时候心眼就有奇效(开启二技能6发箭,射谁谁不疼)。
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晋入耐力上限
炎妃龙2件套效果。简单的可以概括而言,强行突破天际的耐力条,适合我一些是需要你经常躲开攻击的怪,而且你很可能必须大量滑步去躲伤害,增强容错率。最适合的怪那就是贝西摩斯(曾经的被4区5连甩尾经济制裁过的不想说话)有一点是需要只能说明,200耐力和150耐力,就输出效率来说没有什么呢本质的区别,弓箭在输出低时,基本都达到耐力在短短回复的状态,一还没有加快快回复,二没有会减少消耗,因此肯定不会说多射几箭什么的,大部分上位下位怪和古龙而言150点耐力就能尽量最优的输出效率了,弓箭输出效率太约为3000~4500/分。但是都能够剩一些耐力接受有效的回避,还是更加好的(200耐力看着也爽)。炎妃龙推荐的配套装备:衣服 腰带,衣服 腿,头 衣服,头 腰,头 腿。要注意是考虑到孔位这些技能。肯定就是为了极限控制输出,不是很建议配2件套效果,是对新手弓箭对于还是很确实不错的。
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最爱菇类
作者不是很想评价文章这些技能(有点丝气息),从来不还没有用过那个技能(茸好珠是什么?没看到过,开玩笑),该刷的强走药刷得也不够,战斗中秘药也是当场三个合成,早就形成习惯了。
当然了这种技能推荐一下给一些中期玩家(素材并非很够,靠蘑菇为生)。帮我推荐装备如下:
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收获护腿α
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杜宾腕甲β
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菌猪头套α
额…这种猪头么,建议您就没幻化就算是了哈!那就用护石吧。
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嗜菇护石II
左右吧装备那个软件技能比较好,或则孔位还好,推荐推荐给一些还没有茸好珠的朋友,搭配个杜宾手加一个护石,总之就很比较不错。
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无视性能
怪物猎人世界的一些回避动作是有真正无敌帧的,在这几帧中有真正无敌不能判断。简单例子:炸裂开来动作有6帧的战神时间,总共0.2秒(塞尔达传说那个游戏10秒30帧,6帧等于5分之1秒),回性5也可以将战神帧提高至12帧,也就是0.4秒。斗神帧从什么时候开始计算呢?就是从耐力消耗的瞬间结束可以计算(些萌新说从头着地就开始算,我也服了),弓箭的滑步也也算回避动作,是有绝对无敌不能判断的,正在时间是旋转跳耗掉耐力的一刹那间(最少在9帧)战神时间比翻卷略长,但是即便是有战神判定,这个时间又是相当短的,因此可以通过带了回避性能来减少战神时间,提高侧步的容错率(音波什么的都靠滑)。那个技能缺点那是孔不够配,更高还要3级,最实惠的解决方法就是穿施放衣......TA玩家这个可以考虑帮一下忙那个技能(后续我会出另一个视频话说看看跳步的真正无敌帧)。
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回避相距UP
这个技能在可以对付一些体型大、攻击可以判定相当广的龙有奇效。.例如冥灯龙,贝爷,这类的龙,是没有回距的滑步走位相当沉重,很可能滑2次才能出龙的攻击动作,此时回距就也可以解决这样的问题。上一秒钟刚射开大招那排,下一个瞬间就也可以滑走躲技能(旋转跳,是魔鬼的步伐)。当然了也不帮我推荐一练熟就配回距这样的技能,要是弓箭玩的也很多,很有可能对回避距离有肌肉记忆,突然之间换了,肯定就会不适应适应,特别是侧步后要想远程射击追箭,视角左右移动太大,容易描准。
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体力加强
神技!并不想多说,懂的人都懂。弓箭属于近距离攻击中还没有防御技能的武器,不光凭是这样,弓箭仅有属性减伤,就没物理减伤。所以我变会再次出现突发猝死的情况(古来弓兵多近战,不是的话不死的人,一巴掌死大片),炎王,炎妃,钢龙,尸套,贝爷等等的龙都会另一个必杀技:小挠(升级版:复读吧小挠),对此近战来说蹭几下就残血时,对此弓箭而言应该是蹭下子宫,蹭两下就的技能,本身前摇短,释放者随机,不太方便提前预判。多人难度游戏,弓兵还很难被伤及无辜。因此体3是一个太好的技能,尤其对于弓箭,更尤其是更适合多人难度游戏。的很更适合新手多人耕作。
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耳塞
耕种初期的神技,选择最优龙:啾子(灭尽龙),开荒时期,弓箭伤害却没那么高,所以才打汪汪汪子也很吃力。灭尽龙的倒地翻滚机制是在正常了的未失衡状态下打掉白刺,即可以触发摔倒在地硬值。但很多新手最常出现的问题是又不能赶快打掉白刺,让灭尽龙头上的白刺变黑了,这样的话,多处黑刺都会让灭尽龙施放必杀技——超级无敌俯冲弹指神功。在释放之前会有另一个古龙吼,必须5级耳塞才能无视,(如果你没有滑掉的话)被吼到收刀飞扑过来可能会对此一些无盾的近战武器是没什么问题的,诸如双刀。可是弓箭的收刀动作在没有收刀术的时候是太缓慢的,收刀,瞬间加速,飞冲此时是没法行云流水的(不信可以去试图帮一下忙),啾子这种技能普通必中。因为5级耳塞就很没有必要了,提前收刀,马上准备飞冲。肯定以外古龙,别的龙人龙耳塞也还好的技能,只不过不不需要都4级,这个可以灵活自如配,诸如蛮颚龙3级耳塞就足够了。
《怪物猎人:世界》PC版已在Wegame版发售,你怎么看待有些玩家利用修改器半小时100级的行为
谢邀,
我因此只有一三个看法,浪费钱。
那个游戏确实极为比较好玩,当你独角马的时候,再清楚不过。但,真够个硬核游戏,必须掌握的是武器的理解和节奏,假如你是哪龙都是可以战撸的话那一点意思是没有,你仅有认识每只龙都打法,就会表述这种游戏有多最好玩,ps4从1.0打到现在5.0,大专毕业并非凭着等级,装备,还没有情况前几代的玩家想上手难更难。而4个人合作干掉一只历战古龙,那,尤其是历战麒麟,多少次死忙,那个野队,在2猫后害怕的感觉,我的斩斧可以算习惯了神经连续发射的贴面能量,那时真有可不敢连忙上前。
那个游戏花钱了,值得去爱严肃玩下来,是可以玩好长时间,特别刷珠子,大小金等,别改,修改后打小龙你绝对无敌站撸,打大龙你又没有用技术,甚至你也没装备,真不知道怎么接出去,那时很有可能那就是离开的时候。