- 英雄无敌4中有哪几个职业
- 暗黑2打地狱哪个职业最厉害
- 为什么暗黑破坏神4还是俯视视角,而不做成
- 《龙岭迷窟》盗墓4大门派,为何“摸金”笑
- 如果暴雪出《暗黑破坏神4》的话,你认为最
- 《数码宝贝》黑暗四天王实力到底如何
- 暗黑 4死灵法师哪个流派比较厉害
- 《暗黑破坏神》燃烧地狱中最强的恶魔是谁
英雄无敌4中有哪几个职业
玩《英雄无敌4》的可能要比玩3代的玩家少得多,对于这代我觉得也做的不错,看到网上有4代的攻略秘籍已经比较多了,但职业介绍却相对少点,其实职业是一个十分重要的因素,所以今天就给大家谈谈英雄无敌4职业。
我觉得师=三种以上魔法系技能
所有魔法效果 20%。
点评:本人觉得这个是法师类最好的职业,对于有神学院的生命族和有大学的秩序族尤为容易练成。涵盖了很多其他职业的作用。
黑暗牧师=生命 死亡
可吸血近身攻击,对对手造成每两点伤害都可回复自身一点生命值。
点评:这个职业貌似很好,其实在实战中出场的机率好少(包括战役、单人场景和对战),原因是要起作用就必须把战斗系的肉搏和战斗技能练好才能够起作用,能把这个练好,在技能点上已经分配了7个点左右了,那么要做黑暗牧师,还要15个点分别分给生命和死亡,所以是一个实用性不大的职业。
火卫士=混乱 战斗
火焰抵抗(对火系魔法免疫,同时受到的火系近身攻击伤害减半)。
点评:容易练成的职业,对于混乱的巫师来说这个职业很容易就可以练成。作用一般般,不是特别有用。
战争领主=战斗 贵族
5近身攻击力。
点评:也是一个容易练成的职业。很普通, 5的近身攻击对战斗有点帮助吧。
公会主人=侦察 贵族
使其近身攻击有机会让对手眩晕(让敌人无法行动或反击一轮)。
点评:概率与攻击输出成正比,同侍从。但是也是像黑暗牧师,要起作用原职业好难维继。 司令官=战术 贵族
赋予所有友军生物 2士气。
点评:比将军要好,在倚赖部队战斗的时候,这个是个不错的选择,没有黑暗牧师的弊端。
法王= 秩序 贵族
近身进攻使目标幸运值变成最低。
点评:因为要近身,又不免要联想到保命战斗技能,实战中,作用不大。
红衣主教=贵族 生命
使其复活技能 50%。
点评:不知是不是解说有误,如果有宗师复活,那么每场仗就必不死兵了?因为没有试过,所以不加评述。
先知=生命 侦察
使其永远处在精神甲胄之中(提高近身和远程防御力25%)。
点评:就是加防,不错的职业。
游侠=战斗 侦察
使其 5远程攻击力和远程防御能力。
点评:比战争领主好,因为加了攻的同时加了防。
秩序 混乱=巫师
降低所有魔法的魔法点数消耗2点。
点评:不错的职业,相当于自带了魔力闪光,战场上还可以用魔力闪光,这样就-4魔法了。问题就是练成有点困难,要靠买技能,要想升级学很难。补充句,黑暗牧师也存在这个问题。
战斗法师=秩序 战斗
使其魔法拳和冰箭的效果提高20%,并且所有的战斗法师自动学会魔法拳。
点评:不错的职业,容易练成。
远见者=秩序 侦察
使其侦察半径 2。
点评:很普通,不过对于有两层迷雾设置的英雄无敌4还是有用的。 秩序 战术=幻象师
使其幻象魔法效果 20%。
点评:也是不错的职业,不过秩序族的英雄难练成,生命族容易练成。
驯兽师=自然 战斗
使其召唤狼魔法获得 20%的奖励。
点评:很普通,太单一了,再说召狼又不是什么强的召唤魔法。
鬼神师=死亡 自然
使其召唤魔法 50经验。
点评:不错的职业,自然和死亡放在一起还可以学会强大的召唤死亡生物魔法,有这个加成一下,可以说是画龙点睛。
魔导师=自然 混乱
赋予其 10法力点数并且每天回复额外1点法力点数。
点评:一般般的职业,也没有什么好说的。
火占卜师=混乱 侦察
使其所有火系魔法效果 20%。
点评:混乱族大部分是火系魔法,所以这个是不错的职业。
幻术师=秩序 自然
使其召唤和幻象魔法效果 20%。
点评:比幻象师要好,但是也是要靠买技能,一般升级是很难学到的。
召唤师=自然 生命
使其召唤技巧有所提高,每天可召唤经验值 20的生物。
点评:挺好的职业,特别是在宗师召唤下,每天可以产一个元素了。
吟游诗人=自然 侦察
使其永远拥有最高幸运。
点评:比先知要好的职业。可以说防御的加成多先知的1倍。
兽领主=自然 贵族
使其召唤狼魔法和召唤白虎魔法均获得 20%的奖励。
点评:比驯兽师好的职业。
守护者=自然 战术
赋予所有友军生物 10%的近身和远程防御力。
点评:相当于学会了一个战术系的防御技能,中规中举的职业。
者=死亡 战斗
提高其速度和战场移动力3点。
点评:不错的职业,因为英雄的移动力只有靠装备、魔法和这个职业加成了。
将军=战斗 战术
赋予所有友军生物 1士气。
点评;比司令官加少了1,但是因为战斗技能比贵族技能在作战时有用,所以,这职业实战时出镜率很高的职业。
劫掠者=战术 死亡
永远处于嗜血影响之下(在近身战斗中造成额外25%的伤害)。
点评:要英雄作为战斗的攻击输出,就要学战斗技能,所以,也存在黑暗牧师的弊端的职业。 战术 生命=
总是拥有最高的士气。
点评:不错的职业,容易练成。
巫王=混乱 贵族
如同骨龙的攻击
点评:又是一个有黑暗牧师弊端的职业,不再说了。
黑暗领主=死亡 贵族
近身攻击使其目标士气降到最低。
点评:同上
陆军元帅=战术 侦察
赋予所有友军生物 10%的近身和远程攻击力。
点评:相当于学会了一个战术系的进攻技能,同守护者对应。
忍者=侦察 死亡
使其可施毒近身攻击,每回合持续造成伤害(由当前回合开始)直到战斗结束)。
点评:等级高了毒害就高了,但又是要近身,所以同黑暗牧师。
巫妖=混乱 死亡
使其进攻具有暂时老化效果。老化的目标进攻力下降25%,防御力下降20%,并且速度和移动力下降50%。
点评:效果非常好,我没有练成过,按解说写的应该远程攻击也可以造成老化,如果远程也可以的话,随便买把弓,就OK了。如果选程不行,就打折扣了。
占火师=战术 混乱
使其永远处于火焰盾的保护下(对所有进攻的敌人造成火焰伤害)。
点评:也是需要战斗技能庇护的职业。 =生命 秩序
拥有抵抗混乱(对混乱魔法50%抵抗,并且对抗混乱阵营对手近身和远程防御力 50%)。
点评:在对抗敌对种族的时候不防考虑这个职业,还是不错的。
徒=生命 混乱
使其可以忽略所有抵抗魔法效果。
点评:非常好的职业,英雄的宗师抗魔就这样就没了。不过魔法免疫的还是忽略不了的(如黑龙,元素对精神魔法的免疫)。
暗影法师=死亡 秩序
使其永远处于模糊魔法的效力之下(提高远程防御力50%)。
点评:相当于半个吟游诗人,因为法师不用怎么冲上去,有个挡箭的能力也不错。
圣骑士=战斗 生命
抵抗死亡(对死亡魔法50%抵抗,并且对抗死亡阵营对手近身和远程防御力力提高50%)。
点评:同职业。 战术 生命=
总是拥有最高的士气。
点评:不错的职业,容易练成。
巫王=混乱 贵族
如同骨龙的攻击
点评:又是一个有黑暗牧师弊端的职业,不再说了。
黑暗领主=死亡 贵族
近身攻击使其目标士气降到最低。
点评:同上
陆军元帅=战术 侦察
赋予所有友军生物 10%的近身和远程攻击力。
点评:相当于学会了一个战术系的进攻技能,同守护者对应。
忍者=侦察 死亡
使其可施毒近身攻击,每回合持续造成伤害(由当前回合开始)直到战斗结束)。
点评:等级高了毒害就高了,但又是要近身,所以同黑暗牧师。
巫妖=混乱 死亡
使其进攻具有暂时老化效果。老化的目标进攻力下降25%,防御力下降20%,并且速度和移动力下降50%。
点评:效果非常好,我没有练成过,按解说写的应该选程攻击也可以造成老化,如果选程也可以的话,随便买把弓弩,就OK了。如果选程不行,就打折扣了。
占火师=战术 混乱
使其永远处于火焰盾的保护下(对所有进攻的敌人造成火焰伤害)。
点评:也是需要战斗技能庇护的职业
暗黑2打地狱哪个职业最厉害
圣骑最变态没有之一,扭屁股扔鸡腿太猥琐了,伤害加成太恐怖了,裸妆伤害最高。唯一缺点就是18级以前无聊又乏力,地狱难度怕被群殴秒。亚马逊有三闪,安全性没得说,但是标枪是带电的,而地狱模式电免怪是最多的,实体和物理攻击无效的电免怪也不少,空有一身武力却无处施展,有点尴尬。个人最喜欢玩死灵,且纯招,技能太有趣了,特别是钢铁石魔,用符文武器招出来不要太爽。。。不好的点就是打得慢,不过省心省力又安全,不赶时间的话绝对是个不错的选择。其他职业都不太安全或者不太好单刷,个人最不待见的是德鲁伊。。。召唤玩不起,变身也容易跪,元素就更垃圾了,完全是法师的弟弟。。。可以说是一样会一点,每样都比较废。。。每个角色的每种玩法基本都玩过了,最爱还是死灵。。。
为什么暗黑破坏神4还是俯视视角,而不做成
谢邀。
这个问题非常有趣,其实有不少人都说过提过类似的问题。比如LOL或者DOTA改成守望先锋或者CF那种视角,会不会是一种全新的MOBA体验?今天我们来大致分析一下。
《暗黑破坏神4》和《战神》系列的视角对比
首先我们来对比下这两款作品的视角。
今年今年嘉年华发布的《暗黑破坏神4》:
视角设置上依旧是之前系列的俯视视角。
在来看下战神系列的视角,以去年的《战神》为例:
这两种游戏视角各有自己的优点,俯视视角有更广阔的游戏视野,除了能看到玩家四周的视野外,还不受大技能特效、地图障碍物等游戏内容的影响;越肩的游戏视角虽然视野很窄,但是更接近于真人视角,游戏内容显得更真实,玩家也更有代入感。
为什么《暗黑4》不用战神的越肩视角?
这是有多方面原因,暗黑系列在游戏定位、玩家体验上和战神是两种截然不同的游戏。
游戏定位:战神属于第三人称动作游戏,定位上要求玩家在剧情和战斗上有很强的代入感和沉浸感,使用越肩的视角玩家更容易觉得游戏中的人物就是自己。而暗黑系列则不同,暗黑属于比较典型的ARPG网游,定位上就轻剧情而重数值,并不需要太强的代入感。
战斗需求:战斗差异有两点。一是敌人数量,战神系列作为动作游戏,同屏面对敌人的数量非常有限,越肩的视角足够使用了。暗黑系列从一开始就要面对满地图的怪物,越肩的视角过于有限,俯视大而全的视角更符合战斗需求。二是特效遮挡,战神中怪物的技能鲜有大量特效,敌人攻击多用动作来表现,而暗黑系列就不同,怪物的技能释放除了动作外还会用到大量的特效,3D场景下的大特效很容易阻挡玩家视线,非常影响体验。
地图差异:战神系列的地图场景一般都具有很明显的辨识度,不容易迷路。而暗黑的地图在同一片区域内同质化比较严重,如果设定成战神的视角,在大地图上估计会有不少玩家会迷路。
跑图需求:战神系列剧情的跑图量其实不小,但是相比刷刷刷的暗黑系列跑图数量还是差了点,况且暗黑3开始秘境地图就用随机算法生成了,玩家想要速刷必然频繁使用位移技能,俯视视角非常方便跑图。
冰风谷系列的一些细节,如视角、跑图、这些设定本身应该是暗黑的核心呈费,进行这种决定会牵一发而动全身,相对于已经有数千受众的这款作品改视角这件事是就没必要的。
英雄无敌4中有哪几个职业
这也要从摸金的祖师爷张三链子讲起,当然摸金也并并非如鱼得水,传说中的“铁三角”结局都不太行。金算盘是因为自己回来合则生,分则死
那鱼骨庙遭到人面蜘蛛的袭击而死,了尘道长则是只不过西夏黑水城被腐玉会造成被炸死,轻易一剑杀。暗黑2打地狱哪个职业最厉害
总之我还是不断着胡、王胖子、雪莉杨三人的故事。胡半本如果暴雪出《暗黑破坏神4》的话,你认为最
拥有盗墓,胖子靠的是那块印有鬼洞符号的玉,雪莉杨则是搬山道人的后代。这样一瞧是不是觉得鹧鸪哨稍微有点憋屈,但是陈玉楼败就败在太想要得到雮尘珠了,至使于最后没占太宜啊。但俗话说“闻道有先后”,摸金在这样的行当里确实是有优势,老大哥发丘人丁凋零、观山也现在也没踪迹,就剩下搬山和卸领。卸领靠的是势大,到陈玉楼这一辈也不过是“观泥痕,辨草色”,搬山则厉害于武器的收集,像雪莉杨那把金刚伞(原不属于摸金一族)、鹧鸪哨都用到的穿山甲和。
为什么暗黑破坏神4还是俯视视角,而不做成
摸金一族的规矩起码,但又是目的性很强的一个门派。摸金对此分金定穴极其擅长,像胡要找李淳风的墓,古蓝县那就大,怎莫找,就先得从地势、和风水讲究上确认墓穴的种类。李淳风的墓是内藏眢,更为躲藏的一种。分金定穴定好了,下一步就是下墓的规矩“灯全鸡鸣不下墓,人点烛,鬼吹灯”这些是可以信守的。
《数码宝贝》黑暗四天王实力到底如何
胡和胖子第一次去那将军墓的时候就在东南角点了根蜡烛。之所以到古蓝县到最后的冥室里面没点蜡烛是因为没不能找到方向口,便是胡一直三思而行。《暗黑破坏神4》和《战神》系列的视角对比
洞穿霸唱所有的鬼吹灯系列里面,这是最不重要的一个线索,可以算这也有可能是金算盘、了尘之所以没讨到贵的原因。张三链子给他们师兄弟三个胡的时候,特意临行前三人“合则生,分则死”却没想到了尘出家当和尚、金算盘一个人前往行动。胡等人并不能为摸金校尉添上一笔的愿意去是毕竟他们这种小团体里面,永远尽量着一种牢固点的情感状态。胡是领头羊,雪莉杨和王胖子都没什么异议,这是关键所在。其实了一个雮尘珠谈不上摸金笑到最后,说不定确实是建立在前人的经验和其他条件的满足罢了吧。
为什么《暗黑4》不用战神的越肩视角?
屠龙者终为巨龙。一直都是抗击地狱真的很忙啊,都看腻了,还不如我试试才发现别的异世界或则3代主角变反派。
《龙岭迷窟》盗墓4大门派,为何“摸金”笑
1.钢铁海龙兽,主掌海洋,再海洋中几乎是真正无敌的,实际的很变态,但碰上了恐龙克星,被战斗暴龙兽战胜。2.木偶兽,镇守森林,个人总觉得实力一般,太依恋手中的锤子,被钢铁加鲁鲁轻易击败。
3.机械邪龙兽,镇守城市,实力毋容置疑,可是被恐龙克星战斗暴龙兽秒了。
4.小丑皇,四天王中实力最强的,甚至轻易击败了所有的的数码宝贝,但被神圣天使兽秒了。
既然四大门派大家都有蹩脚的时候,为什么显看得摸金好像赢了这几百年来最后的胜利
暗黑 4死灵法师哪个流派比较厉害
(Diablo IV)目前还未首页宣布版本,并且麻烦问下游戏中职业流派的详细强弱和平衡性,目前还难以给出大致的评价。但,依据什么暗黑系列的设计惯例,平均职业都会有相同的玩法风格和特点,以不满足有所不同玩家的偏好。死灵法师是一个比较普遍的角色职业,在过去泰坦之旅游戏中也有多种流派可供选择。
通常而言,死灵法师可以在骨骸、血系、咒语等不同流派中你选择,各个流派应该有独特的技能和玩法风格。具体一点哪个地方流派更加强大,需要据游戏版本、平衡的可以更新和玩家的个人喜好和游戏风格来判断。
《暗黑破坏神》燃烧地狱中最强的恶魔是谁
当公告时,依据什么游戏的不好算情况和数据,也会有更多的评测和意见直接出现。在那时,您是可以是从与游戏社区和其余玩家的交流,和自己的试玩和体验,来决定哪个地方流派适合我您的游戏目标和喜好。摸金目标明确,到墓里面只取一两件,对躲避机关,分金定穴很擅长
熊熊燃烧地狱和地狱七魔头七头魔龙塔莎密特阵亡后,身体飘飞宇宙的最底部,转成了燃烧起来地狱,从他的身躯和血液中孵化出无穷尽的恶魔,而他的七颗头颅也强大了自己的意识都变成了七个恶魔统帅。
其中三个较高头颅转成了统御级恶魔,怨恨之王墨菲斯托、瞬间毁灭之王巴尔、恐惧之王迪亚波罗。其余四个小一些的头颅都变成了四个次一阶的恶魔,罪恶之王阿兹莫丹、谎言之王贝莱尔、痛苦之王督瑞尔和痛苦女王安达利尔。
所以火焰燃烧地狱中强的恶魔也就是没有办法从三个统御级恶魔中也很了。
地狱三兄弟谁最强
这在剧情中也没有都很,实力也就是相差无几。只能说是尺有所短,尺有所长,三个魔头各自都有吧自己的看家本领,也大都有其他人根本无法能够抵挡和对抗的本领。墨菲斯托
三魔头最年长的存在,他的本领那就是蛊惑挑拔,这也他的最大的乐趣所在,包括他手下的恶魔军团还有一个自己的兄弟,他都会挑拔,大菠萝和巴尔都有过从来没有他的蛊惑而相互交换决战过。
但毕竟痴迷于蛊惑,战斗力反到不咋样,所以才单挑的话那肯定不是二弟和三弟的对手。
巴尔
神罚之王巴尔,看名字就明白了很牛X了,战斗力可以说的爆表。同时他都是三兄弟中的小弟最多的,他杀伐着火焰燃烧地狱的恶魔军团,同时自己的卫戍部队手下更是一群破坏狂。逃走灵魂之石后巴尔再能找到了世界之石,虽然最后被击败,但他还是顺利的腐蚀了世界之石。
迪亚波罗
三魔王中最年轻的,是可以单手全部摧毁崔斯特瑞姆,同时都是第一个从灵魂之石封印中逃走不出来的,帮还去解封成功了自己的大哥和二哥,那种感觉他才是暗黑穿越系列的猪脚。恐惧之王,人组队战力强悍无比,不单凭敌人对他恐惧,他的部下也而且对他的恐惧而逃离他的领地。
但是在游戏里最强大无比恶魔可以说是其它难度的督瑞尔,你有没能够感觉到他的恐怖。
我是一个暗黑老玩家欢迎大家留个言评价和讨论。